"Et spil kan sagtens have en rædselsfuld historie og stadigvæk være skidegodt"

Skal spil tage ved lære af film? Skal film tage ved lære af spil? Hvordan påvirker de to medier i det hele taget hinanden? Det blev diskuteret ved CPH:PIX-arrangemenet "Narrativitet og Gameplay" i Filmhuset.

hellboy-450

Billedet ovenfor: Andreas Gregersen fremhævede Guillermo del Toros actionfilm "Hellboy" (2004) som et eksempel på hvordan spil- og filmæstetik nærmer sig hinanden.

I spilbranchen er diskussionen om "narrativitet" og "gameplay" - eller "fortælling" og "spil" - en af de ældste travere overhovedet. Er computerspillet et umodent medie, der bør bestræbe sig på at udvikle dybe psykologiske nuancer og inspirerende emotionel klangbund ved beredvilligt at søge inspiration i filmen? Eller har computerspillet ligeså meget brug for fortællinger, som fisk har brug for cykler, og skulle spildesignere droppe Orson Welles og hellere tage et slag bordtennis?

Diskussionen er som sagt gammel, men den fik nyt liv mandag den 20. april på CPH:PIX-arrangementet "Narrativitet og Gameplay" i Filmhuset. Oplægget var da også det lidt bredere "Hvordan påvirker de to medier hinanden?", og dagens debattører var godt rustet til at tackle emnet.

"Et kollossalt univers af interaktion"
Som indledning kridtede film- og spilforsker Andreas Gregersen fra Københavns Universitet banen op med en række eksempler. Han understregede, at spildesigneren skal fremstille et fiktionsunivers med regler og spilmekanikker, som ikke nødvendigvis kan kaldes en fortælling i klassisk forstand. I det hele taget var han skeptisk overfor filmisk indflydelse på spil, da den ofte tager form af pludselig handlingslammelse hos spilleren, som passivt skal gennemse en filmisk mellemsekvens, der sørger for at fremdrive plottet. Som mere helstøbte alternativer viste Gregersen sekvenser fra bl.a. det prisbelønnede "Call of Duty 4" og "Drake's Fortune". Han sammenlignede actionsekvenser fra sidstnævnte med tilsvarende scener fra den seneste "Indiana Jones"-film og konkluderede, at sammenligningen faldt yderst uheldigt ud for Steven Spielberg og George Lucas.

Spil og film mødes
Herefter samledes et panel, der, foruden Gregersen, bestod af spilinstruktør Karsten Lund, filminstruktør Kasper Barfoed, spilproducer Mads Prahm, spilmanuskriftforfatter Oliver Winding og filmmanuskriptforfatter Kim Fupz Aakeson.

Spilinstruktør Karsten Lund fra IO Interactive delte Andreas Gregersens skepsis mod fremvisning af filmiske mellemsekvenser og anså det end da for en falliterklæring: "Når vi er nødt til at vise en film, så er det, fordi vi har et problem med at fortælle historien."

Men i følge Lund er filmsekvenser ikke kun en nem udvej. Hele princippet er for omklamrende, for "spillerne bliver sure, når de opdager, at de spiller en historie, de vil skabe en historie. Hvis historien er for god, så synes de at de bliver talt ned til."

Selv Lunds kollega, spilmanuskriptforfatter Oliver Winding var helt med på at underordne historien spillets gameplay. Et spil, mente Winding, "skal ikke starte med et manuskript men med et gameplay. Du kan lave et spil med en rædselsfuld historie, som er skidegodt."

Fra filmperspektivet var Kim Fupz Aakeson meget enig og sammenlignede i spøg fortælleglade spildesignere med pornofilmskabere som bruger for meget tid på historien: Det er ikke det, det handler om. Aakeson var ikke afvisende overfor et frugtbart samspil mellem film og spil, men påpegede også, at dette samspil traditionelt set er uskønt og at det næppe har den store relevans i en dansk sammenhæng, hvor danske spillefilm typisk produceres til det danske marked.

Intet problem, oplagte muligheder
Der er, konstaterede Aakeson, måske slet ingen nød at knække. For hvorfor i alverden skal spil partout fortælle historier, når man nemt og udmærket kan underholde på andre måder? Karsten Lund var enig og argumenterede for en pluralistisk tilgang: "Fortællingen er en måde at fremkalde en følelse. Spil er en anden måde. Og det er ok at have begge former."

Han understregede dog også, at pluralisme ikke skal være en undskyldning for dovenskab: Sofistikeret historiefortælling vil uden tvivl være en fordel i mange spil, men Lund erkendte, at grunden til, at han og hans kolleger "ofte er dårlige til filmisk fortælling er, at vi ikke strengt taget behøver den. Vi har fat i spilleren i forvejen."

Nyheder fra dfi.dk

/om computerspil

Forårets ansøgningsfrist til spilordningen

Forårets ansøgningsfrist til spilordningen

10. februar 2012 SPIL. Forbereder du ansøgning til Spilordningens ansøgningsfrist den 7. marts 2012, skal du benytte ansøgningsskemaet fra februar...
4,5 mio. kr. til computerspil

4,5 mio. kr. til computerspil

20. december 2011 | Af Anders Budtz-Jørgensen SPIL. Syv danske spil modtager projektudviklingsstøtte og elleve spil får støtte til idéudvikling. I...
Egmont investerer i ABCiTY

Egmont investerer i ABCiTY

10. oktober 2011 | Af Anders Budtz-Jørgensen COMPUTERSPIL. Den skandinaviske mediekoncern Egmont køber sig ind i ABCiTY A/S, der står bag det prisv...
Copenhagen Entertainment og Computerspilzonens årsmøde

Copenhagen Entertainment og Computerspilzonens årsmøde

6. oktober 2011, 08:30 - 6. oktober 2011, 14:00 Torsdag den 6. oktober afholder Copenhagen Entertainment og Computerspilzonen deres årsmøde, hvor f...
Game Summit 2011

Game Summit 2011

20. september 2011 - 20. september 2011 MEDIA Desk Flanderen inviterer for anden gang europæiske spilfolk til at deltage i spilkonferencen Games Su...
Save the Date!

Save the Date!

22. august 2011 Sæt kryds i kalenderen onsdag d. 23 november, hvor MEDIA Desken, DADIU og Computerspilzonen endnu engang inviterer til spilseminar...
Spilredaktør og International producer er nu ansat

Spilredaktør og International producer er nu ansat

4. juli 2011 Det Danske Filminstitut har netop ansat Noemi Ferrer Schwenk i den nyoprettede funktion som International producer og Simon Løvind som...
Kreativ markedsføring på SpilBar 5.1

Kreativ markedsføring på SpilBar 5.1

26. maj 2011, 16:30 - 26. maj 2011, 18:30 Få inspiration til at lancere og markedsføre på alternative måder, hør og se gode eksempler og bliv inspi...
Limbo er årets bedste nordiske spil

Limbo er årets bedste nordiske spil

12. maj 2011 | Af Jonas Heide Smith COMPUTERSPIL. Det storsælgende danske Xbox-spil Limbo føjer eftertragtet pokal til samlingen. Screenshot fra "L...
Ny støtte til nordisk spiludvikling

Ny støtte til nordisk spiludvikling

7. april 2011 | Af Lene Thomsen Andino COMPUTERSPIL. Kulturminister Per Stig Møller og det Nordiske Ministerråd viderefører støtteprogrammet til ud...

Kommentar

Indsæt kommentar på siden:

Se retningslinjer for kommentarer.
 

Kontakt

Redaktionen:



Det Danske Filminstitut

Det Danske Filminstitut
/ Danish Film Institute

EAN-nr: 5798000794085
CVR-nr: 56858318

Gothersgade 55
1123 København K

Tlf. +45 3374 3400
Fax +45 3374 3401
E-mail:

Cinematekets billetsalg
TLF. +45 3374 3412